Pixelles Game Writing Program 2024
Le programme d'écriture en jeux vidéo de l'organisme Pixelles était l'occasion parfaite pour qui a souhaité tout ceux et celles désirant apprendre les bases de l'écriture pour le jeu vidéo, auquel j'ai eu la chance d'en faire partie.
De janvier à avril 2024, nous avions 5 différents exercices de différents modules reliés à l'écriture pour le jeu vidéo à effectuer. Chaque exercice était fournit avec du matériel d'apprentissage, une description des concepts de base, des suggestions de lectures et des vidéos de professionnels du secteur vidéoludique. Chaque participants et chaque participantes a eu l'occasion de dialoguer les uns avec les autres pour échanger des commentaires, poser des questions et partager des ressources.
Vous pouvez donc consulter mes travaux en cliquant sur le titre reliés à ces différents modules!
Les documents de conception de personnages permettent à l'équipe narrative d'établir les éléments essentiels d'un personnage. Ce document aide l’équipe narrative à écrire un personnage de manière cohérente entre les scénaristes, et c’est également ainsi qu’ils partagent la direction du personnage avec les autres départements impliqués dans la création du personnage.
Pour cet exercice, nous devions choisir un genre de jeu qui correspond aux jeux créés par le ou les studios dans lesquels nous aimerions travailler, puis réfléchir sur la création de notre personnage en se basant sur le modèle fourni.
Les cinématiques peuvent être des points déterminants des jeux vidéo, en particulier dans les jeux AAA. Ils donnent souvent le ton de l’histoire dès la séquence d’ouverture d’un jeu, et ils restent le principal outil de développement des personnages dans de nombreux jeux.
Pour cet exercice, nous devions écrire un document de 2 à 3 pages pour une cinématique comportant un maximum de 3 personnages, tout en précisant le type de jeu et le point de vue (POV).
Les missions (également appelées quêtes) sont souvent les éléments centraux d'un jeu. Ils doivent accrocher le joueur, montrer la conception du monde, faire avancer l'histoire et mettre en valeur les mécanismes du jeu.
L'objectif de cet exercice était de remplir un document de présentation de conception de mission en décrivant le jeu dans son ensemble et la mission, avoir 3 à 5 rythmes narratifs et décrire ce qui se passe, énumérer les personnages principaux et leurs rôles, et finalement avoir une récompense d'achèvement claire.
Les "Barks" sont de courts morceaux de dialogue que les personnages livrent en arrière-plan. Parfois, ils forment un véritable dialogue avec un autre PNJ, ou il s’agit d’énoncés autonomes. Ensemble, ils sont utilisées dans tout, de l'ambiance mondiale savoureuse aux instructions de combat essentielles pour le joueur.
Pour cet exercice, vous devions choisir une voix de personnage pour laquelle écrire et fournir 4 conditions différents, ainsi que 10 variantes de chaque condition, pour un total de 40 lignes.
Le texte des objets peut servir à de nombreuses fins différentes dans les jeux. Dans certains cas, il s’agit d’un moyen essentiel de donner au joueur des informations surtout stratégiques sur le gameplay. Dans d’autres, c’est un endroit idéal pour semer une tradition ou héberger des éléments importants du récit. Dans d’autres jeux encore, c’est un lieu de métarécit qui contribue au ton du jeu et au plaisir du joueur à faire défiler les menus.
Cet exercice était séparé en trois phases:
1. Nous devions choisir un jeu avec un style de description d'objet qui est proche de votre style le plus fort en tant qu'écrivain et un autre qui en est loin, puis d'écrire 10 descriptions d'articles pour ces deux genres.
2. Trouver nos points faibles concernant les items. Nous devions écrire 10 descriptions pour des objets que l'on ne connaissait pas beaucoup tout en recherchant ces éléments et en découvrant le vocabulaire et le jargon qui leur sont associés.
3. Trouver un catalogue en ligne, puis choisir 10 éléments, choisir un genre de jeu cible et rédiger des descriptions de ces éléments en mode "Time Trial".